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十月戦役(エレボニア帝国の内戦) 十月戦役(じゅうがつせんえき、October War / Erebonian civil war)は、七耀暦1204年にエレボニア帝国で発生した内戦。帝国内の革新派の諸勢力と貴族派を主導する貴族連合に協力した諸勢力の間で争われた。 作品においてはエレボニア帝国編の閃の軌跡の終盤から、続編閃の軌跡IIの終盤が《十月戦役》の期間である。またクロスベル編の碧の軌跡の終盤の期間とも一致する。 単に帝国の内戦と呼ばれる場合も多い。 概要 エレボニア帝国の平民の政治勢力《革新派》と帝国の地方四州を統括する大貴族《四大名門》を中心に結成された貴族連合(貴族派)が武力をもって衝突した内戦。 七耀暦1204年10月31日に帝国政府代表ギリアス・オズボーン宰相の狙撃と直後の貴族連合軍による帝都ヘイムダルの電撃占領から帝国は内戦に突入し、同年12月31日に終結した。 後に内戦勃発の月から《十月戦役》と命名された。 エレボニア帝国全土で帝国正規軍(エレボニア帝国軍)と貴族連合軍が、2か月間に渡って交戦した大規模な内戦であり、帝国各地に少なくない被害を出した。 交戦勢力 帝国正規軍 第一機甲師団 第三機甲師団 第四機甲師団 第五機甲師団残存部隊 第七機甲師団 他10個を超える陸軍機甲師団 鉄道憲兵隊 帝国軍情報局 協力・関与した勢力 紅き翼(帝国東部の正規軍と協調して行動) トールズ士官学院(帝国東部の正規軍と協調して行動) 貴族連合軍 ラマール領邦軍 クロイツェン領邦軍 ノルティア領邦軍 サザーラント領邦軍 《帝国解放戦線》(カイエン公爵の支援するテロ組織) 協力・関与した組織・勢力 結社《身喰らう蛇》(《幻焔計画》遂行の為、内戦を利用する目的で協力) 猟兵団《西風の旅団》(貴族連合と契約を装っていた) 猟兵団《北の猟兵》(クロイツェン州と契約) 猟兵団《ニーズヘッグ》(貴族連合と契約) クロスベル独立国(内戦中の相互不可侵を密約) カルバード共和国軍(ノルド高原において貴族連合軍と呼応して軍事行動を頻発させた) 紅き翼(トールズ士官学院) トールズ士官学院《VII組》 トールズ士官学院の有志生徒・教官 巡洋艦《カレイジャス》 帝国正規軍第七機甲師団 協力・関与した勢力 帝国正規軍第三機甲師団 帝国正規軍第四機甲師団 鉄道憲兵隊 帝国遊撃士協会 七耀教会・星杯騎士団 経過 七耀暦1204年10月31日、《クロスベル事変》の事態収拾の全権を皇帝ユーゲントIII世より委ねられたギリアス・オズボーン宰相が、帝都ヘイムダルのドライケルス広場でクロスベルに対する方針の演説中に狙撃される。 狙撃直後の混乱に乗じて、貴族連合軍は飛行戦艦《パンタグリュエル》を用いた帝都市街地への直接降下にて帝都ヘイムダルを守備する正規軍第一機甲師団を排除し、帝都を武力制圧した。 宰相の狙撃は貴族連合総主宰のクロワール・ド・カイエン公爵が支援していたテロ組織《帝国解放戦線》のクロウ・アームブラストの犯行であったが、帝都の政府機関とマスメディアを掌握した貴族連合は、宰相暗殺を《革新派》と帝国正規軍による国家転覆を狙ったクーデターと公表した上で、抵抗する正規軍を”賊軍”と位置づけた。 また、カール・レーグニッツ帝都知事ら《革新派》の高官や要人を次々と拘束し、更に皇帝ユーゲントIII世ら皇族をカレル離宮に軟禁し、国民に影響力のある人物の動きを封じた。 同日、帝都の近郊都市トリスタに対しても小規模の部隊を送り、途中トールズ士官学院の教官と生徒らの抵抗を受けるものの、最終的に制圧する。 クロスベル事変にて帝国正規軍が少なくない損害受けて混乱していた最中の武装蜂起、そして、迅速な帝都の制圧による中央政府の掌握による指揮系統の破壊に成功した貴族連合と指揮下の貴族連合軍は、内戦の前半において帝国全土で圧倒的に優勢であり、12月初旬の段階では帝国の全ての主要都市を含む全土のおよそ七割を掌握していた。 11月30日、貴族連合の副盟主であるヘルムート・アルバレア公爵と契約した猟兵団《北の猟兵》が帝国北部の温泉郷ユミルを襲撃。同地にて匿われていたアルフィン・ライゼ・アルノール皇女を拉致(保護)する。 12月中旬頃より、帝国皇女アルフィン・ライゼ・アルノールを旗印にトールズ士官学院の学生らが運用する巡洋艦《カレイジャス》の活動と連携した正規軍の反抗作戦が帝国東部で本格化。 12月17日、正規軍第四機甲師団と紅き翼の共同でクロイツェン領邦軍の拠点《双龍橋》の攻略が行われる。同日、《双龍橋》は陥落し、クロイツェン領邦軍は大きく後退する。 翌18日、クロイツェン領邦軍の放棄した交易町ケルディックを第四機甲師団が解放。 12月21日、《四大名門》ログナー侯爵家の内紛によってゲアハルト・ログナー侯爵が貴族連合を離脱し、中立宣言を行った。ノルティア州の中立化。 12月24日、クロイツェン領邦軍と猟兵団《北の猟兵》によって、帝国東部クロイツェン州の交易町ケルディックが焼き討ちにされる。(ケルディック焼き討ち) 同事件後、貴族連合は副盟主ヘルムート・アルバレア公爵を除名した。 25日、正規軍第四機甲師団及び鉄道憲兵隊と協力する紅き翼によって、クロイツェン州の公都バリアハート及びオーロックス砦が陥落。アルバレア公爵は逮捕され、クロイツェン州は中立化した。 12月30日、紅き翼(トールズ士官学院)による奪還作戦によって、近郊都市トリスタが解放される。 12月31日、帝都決戦の最中に帝都の皇城《バルフレイム宮》を中心に発生した異変により、両軍は戦闘を一時的に停戦。 バルフレイム宮にて、総主宰カイエン公爵が『皇族への度重なる不敬と帝都の異変』を理由に総参謀ルーファス・アルバレアによって拘束された後、復帰した帝国宰相ギリアス・オズボーンとの間に電撃的な和解が演出され、同日中に内戦は終結した。 十月戦役に関係する人物 このページに登録されているタグ エレボニア帝国 七耀暦1204年 事件 戦争
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■バースト 世界樹の迷宮4に登場する戦闘システム。ブースト→フォース→リミットときて今回はバーストという呼び名のよう。 ブーストじゃないんだ… GGみたいに敵吹き飛ばせるかね Iのブーストと同様メインコマンドに入れているので、強力なバフだったり満タンにならなくても任意発動できるものなのかもしれない 公式サイトが更新。最大五本までたまるゲージを何本か消費して発動?PT共通で複数のスキルをセットできる模様。 世界樹の迷宮ⅣBURSTの伏線か? ↑冒険者は何を食うんだ? ↑苦渋をよく味わって食べてね!! ↑ くじゅ:「えっ」 ReBURST ↑ゼクロムに…! ↑↑ボウケンシャー…なれたのね、雷鳴と共に現るる者に…! 全員でポイントを溜める一方、スキルを発動するのは誰でもいいので、かなり自由度が高くなった。 以前に比べて大分たまりやすくなったと思う ナニをしてもゲージは溜まるが、敵撃破時に一番溜まる。雑魚を2体倒せば大体1ゲージ埋まる。 攻撃系は必中なのでホロウやカメレオン系に有効である 数は少ないもののバーストゲージを減少させるスキルを使う敵もいるので注意 今回は逃走で減少しないので固定・乱入型FOEに先制→防御×4・殿軍が逃走 の流れで安全にバーストを溜められる………安全? 稀少個体モンスターが出てくるとゲージが2つ溜まる。しかし、そいつが逃げるかまだ健在の時にこちらが逃走に成功した時には2つ減る。 稀少個体が出てくると上がるのはきっと「キタ―――(゚∀゚)―――!!」的なテンションになっているからだと妄想 ゲージ4以上で稀少個体に遭遇し、バーストを使わずに逃げられると3に減少する罠…それほど危険ではないが注意。 最近はバーストと聞いて真っ先にハゲを連想する自分がいる。 ↑「ぶたないで!」 序盤のバッタ軍団にATK99のソードマンでジオインパクトしたときは笑った ゲージさえ溜まっていれば誰でも使えて、ひぎぃとかも一人で使えて、ゲージ消費量が少ない奴なら複数人に発動させることも可能で、と至れり尽くせりの強性能だったからもう帰ってきてくれない可能性が高い気がするのだが、実はこのシステムが一番好きだ…… 極彩 最近の三色ガードあたりに見える「本職以外でお手軽無効化は許さん」感からして、復活してもバースト技はかなり弱体化しそう ↑ リミットとかバーストとかに代表される「本職以外でも可能な無効化」のおかげで、そういう特定の専門職を入れない自由なプレイングができてた側面もあると思うんだよね……職業スキル外での無効化系を没収しつつも無効化推奨な追加効果付き属性攻撃とかをバンバン使ってくるバランスは、かえって自由度を狭めることにつながる気もするのだが…… 巻物のキーアイテムを得るたびに、バーストスキルが覚えられる。また、セットできるバースト枠は最初は2つだが、特定のクエストをクリア後、冒険者ギルドへ行くと、もう一つの報酬としてギルド長が稽古をつけてくれて、バースト枠が1つ拡張される。最大で5つまでセット可能。 100ポイントで1ゲージ分。最大5ゲージ(500)まで溜まる。 いや完全に逆でしょ。I、IIあたりはクリア後はほぼ盾職必須だったのが近作はもっとPT編成の自由度が上がるように設計されてるじゃない INT技が少なく鈍足の多いXこそバーストシステムがぴったりだったように思う。フレイムウォールを気軽に撃てればINTは随分生きただろうに ↑それ確かに良いね。 やっぱそれくらいしないとINTの出番無いよね。 自前でINTを使えるのはたった3職。 うち2職は補助系だし、INTを使わない人も多い。 魔法職のゾディは今作で採用率低い。 INT依存の武器スキルもパッとしない(そもそも最強武器にINT依存攻撃が無いから二刀ほぼ前提)。となりゃあねえ…… ただでさえ通常攻撃はSTR依存のみ、STR依存の複合の方がINT依存の純属性より何かと便利 と、INTが不遇なのに。 希少個体遭遇時にゲージが2本増える仕様のおかげでフレイムウォールか電光石火で経験値ががっぽり。4が易しく感じる理由の一つだと思う。 同システムを搭載してるペルソナQと比較すると格段にゲージの溜まりが多いため割とひょいひょい使えるのも後押ししてると感じた この手のシステムはほぼボス戦用であとは雑魚戦でボムとして使うかくらいな感じだがバーストはガンガン使っていけるので有難みを感じ易い コメント
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トリガー・バースト ■トリガー・バースト(このカードの「トリガー」とある能力によってこのクリーチャーが出た時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した、オリジナルのキーワード能力で、ツインパクト特有のバースト能力の亜種。 S・トリガーなどのトリガー能力でクリーチャー面がバトルゾーンに出た時に誘発し、さながらcipのように呪文面を使える能力。 半面、他のバースト能力と違い、素出しの場合は呪文面を使える機会がほぼなくなる。 関連・参考 S・トリガー スマッシュ・バースト ラスト・バースト 評価 名前 コメント
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リリカルなのは×空の軌跡 想いの在り処 クロス元:英雄伝説 空の軌跡 第一話 “星と太陽” 第二話 『祝聖の砲火』 TOPページへ このページの先頭へ
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バーストアロー 必要マスタリ 75 当たった矢は爆発して周囲にもダメージを与える。 スキルレベル 攻撃力 消費SP スキルレベル 攻撃力 消費SP 1 330~545 110 21 1254~1985 338 2 360~590 120 22 1325~2098 352 3 390~635 130 23 1395~2210 366 4 420~680 140 24 1466~2323 380 5 450~725 150 25 1536~2435 394 6 480~770 160 26 1607~2548 408 7 524~838 170 27 1677~2660 422 8 567~905 180 28 ?~? 436 9 611~973 190 29 1845~2930 450 10 654~1040 202 30 11 698~1108 214 31 12 741~1175 226 32 13 785~1243 238 33 14 842~1333 250 34 15 899~1423 262 35 16 956~1513 274 36 17 1013~1603 286 37 18 1070~1693 298 38 19 1127~1783 310 39 20 1184~1873 324 40
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稼動後追加情報追加武装 既存武器修正 既存マップ変更 わふとろーだー 通り名 その他 ロケテ追加情報既存武装修正 CP・報酬関連 新勲章 武器属性 その他 AMショー情報プレイアブル情報 新マップ 新装備 新機体 ワフトローダー チャット CP・報酬関連 演出関連 その他CP検証用 稼動後追加情報 追加武装 セイバー1 頭 480 装甲E+ 射撃補正D+ 索敵B+ ロックオンB+ ニュード群体2 ニュード集積体1 銀片15 250GP 胴 1130 装甲E+ ブーストB SP供給D エリア移動A+ 鉛板10 ニュード素子10 ソノチップ3 250GP 腕 680 装甲E+ 反動吸収D リロードC 武器変更A+ 隕鉄塊10 超剛性メタル1 銅片20 250GP 脚 770 E+ 歩行A+ ダッシュB 積載E+(4250?) チタン鋼10 ニュード卵15 メタモチップ1 250GP セイバー1R 頭 510 装甲E+ 射撃補正D+ 索敵B ロックオンA+ ニュード群体3 銅片20 銀片20 コアアタッカー20 350GP 胴 1150 装甲E+ ブーストC+ SP供給C エリア移動A 鉛板10 ニュード集積体2 黄金片10 コアアタッカー20 350GP 腕 670 装甲E 反動吸収A リロードD 武器変更B+ 隕鉄塊5 ウーツ重鋼5 メタモチップ2 コアアタッカー20 350GP 脚 830 装甲D 歩行B+ ダッシュB 積載D(4550?) チタン鋼5 ニュード卵15 ソノチップ5 コアアタッカー20 350GP 強襲 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 属性 素材 勲章 価格 VOLT-01 3点射 200 510 39*8 毎分480発 B+ 2秒 ニュード100% ウーツ重鋼*2 ニュード卵*20 250GP VOLT-02 3点射 190 460 51×7 毎分480 A ニュード100% チタン5 ニュード胚15 ニュード素子10 VOLT-R 連射 220 450 48×9 毎分480 B+ ニュード100% 隕鉄5 複層1 群体5 クリティカルキル5 AC-ディスタンス 重量280 連続使用4.5秒 出力C チャージ45秒 複層重合金属2 ニュード胚20 ニュード素子20 占拠章30 950GP 出力はMWより僅かに上。生ACの低出力持続型と思われる。 重火力 GAXダイナソア 連射 重量460 威力260 装弾数300発x6 連射速度毎分1200発 連射精度E リロード時間4秒 オーバーヒートまでの時間5秒 回復時間4.2秒 熱量ゲージ減少時間3.2秒 ウーツ重鋼2 複層重合金属3 銅片20 重火力章25 950GP 秒間火力が5200と現在瞬間火力では間違いなく最強を誇る。OHまでの火力は象にわずかに劣る。空転時間や反動でバランスを取っていると思われる。 試験型MLRS 重量520 威力2600 装弾数6発×3 爆発半径12m 誘導性能C+ リロード時間3秒 連射速度480発/分 爆発100% チタン鋼5 超剛性メタル2 銅片10 350GP 高速型MLRS 重量550 威力2000 装弾数6発x4 爆発半径11m 誘導性能D+ リロード時間3秒 連射速度600発/分 爆発100% 隕鉄塊15 ウーツ重鋼5 メタモチップ2 550GP 強化型MLRS 重量600 威力4200 装弾数4発x3 爆発半径14m 誘導性能A+ リロード時間4秒 連射速度320発/分 爆発100% 複層重合金属1 銀片20 ソノチップ10 破壊工作/銀10 800GP 狙撃 ブレイザーライフル 単射 重量290 威力最大5600 1発x15 照準5倍 充填時間2秒 リロード時間3.5秒 チタン鋼15 ニュード胚10 ニュード集積体1 500GP ブレイザーRF 単射 重量320 威力最大3300 3発x12 照準4倍 充填時間1.5秒 リロード時間-秒 鉛板15 超剛性メタル5 ニュード卵40 クリティカルキル銀7 800GP 高出力シールド 重量400 連続使用最大30秒 チャージ20秒 ニュード群体10 ニュード集積体3 ソノチップ5 防衛章×10 750GP 他のシールドに比べ、使用時間が著しく減少した。耐久力特化か? 支援 ネイルガン 連射 重量140 威力490 装弾数16発x30 連射速度毎分480発 連射精度C+ リロード1.2秒 実弾100% 超剛性メタル1 銅片20 250GP アッパーネイル 連射 重量160 威力410 装弾数30×20 連射速度毎分480発 連射精度B リロード-秒 実弾100% ウーツ5 金10 350GP ネイルガンTF 3点射 重量170 威力530 装弾数24発x15 連射速度毎分480発 連射精度B+ リロード-秒 実弾100% 隕鉄15 複層重合金属1 銀片10 ベースガード銀15 500GP リペアユニットγ 重量620 連続使用最大5秒 修理速度A 有効距離40m チャージ40秒 ニュード胚25 メタモチップ5 カロラチップ2 再起章×10 1100GP リペアポッド以上の回復速度があるが、使用時間、有効距離、チャージ時間に難点。 既存武器修正 コレ以外はロケテ追加分参照 ロングスピア:通常攻撃モーション速度UP ピアシングスピア:通常攻撃モーション速度UP AC-マルチウェイ:滞空性能DOWN ジャンプマインV:所持数2→3 索敵センサーの耐久力は一律3000に。 索敵機、索敵センサーの有効時間が12秒→7秒に。ロックオンなどと同じに。索敵範囲が円柱から球状に。 吸着武器全般:自爆防止のため、投てき後に吸着しない時間を延長 既存マップ変更 市街地C 中央へのカタパルトが西はC方向、東はD方向に変わり、位置も後方へ。 トラザB Dカタパルトが後方に移動、方向は滝方向に。EUSTベースにアーチへのカタパルト追加。コングシュート、グレランシュートが困難になり、ポイントも低くなった。 ダリーヤB 中央北の川に壁出現、ズゴックやプラカノシュートが不可能に。EUSTベースの横穴前に段差出現、誰でも登れるように。GRF側遺跡南端の壁ジャンプショートカットが不可能に。 わふとろーだー わふーの出現タイミングは残り時間360秒+破壊されてから60秒 30秒前からワフトポートが光り始め、10秒前からは光が強くなる 敵が乗ってなくて、かつ席がいっぱいでないかぎり、わふーの下にいればアクションボタンで乗れる 上からも乗れるらしい ドライバーはスティックで前後左右、ジャンプで上昇、ダッシュで下降(押さなくても徐々に下降)、Rグリップで旋回と、わふーの移動を制御できる ドライバーは主砲も発射でき、1段階のためで自動砲台を1撃破壊、2段階のためでガンターレットを1撃で破壊できる。ただし正面にしか撃てない。 ボマーはグレネードランチャー3*2を発射できる。1マガジン6発発射以外は、ほぼ強襲の素グレと同じ仕様と思われる。 ガンナーはガトリングガンを発射。ガンターレットGとほぼ同じか? 通り名 通り名に移動 その他 クラン演習モード実装 ワフトローダー登場 通り名を実装 新キャラクター追加(キャラクター変更可能に) 素材交換機能を実装 ボーナスバトル拡張 「BREAK CHANCE」に加え「DOUBLE UP CHANCE」と「CLASS UP CHANCE」を追加 DOUBLE UP CHANCE:バトルに勝利すると報酬獲得数が2倍 CLASS UP CHANCE:バトルに勝利すると獲得CPにボーナスCPが+20(負けると-10) チャット機能を強化 クラスポイントの査定方式を改良 バトル中に獲得できるポイントの対象行動を追加。 「味方兵器を修復」+2pt:味方が搭乗中の兵器を一定量回復すると獲得 「敵兵器にダメージ」+1pt:敵が搭乗中の兵器に一定量ダメージを与えると獲得 「砲撃手を支援」+3pt:ワフトローダー1番席に搭乗中に同乗者が敵を撃破すると獲得 索敵ポイントの対象行動を追加。敵をタッチ、照準合わせ、近距離ロックによる敵発見でもポイントが入る。 味方誤射時のマイナスポイントが入るダメージ量を50000から30000に変更。 勲章30種を追加 レア6素材を追加。「複層重合金属」「ニュード融素子」「カロラチップ」 以下のマップに調整が入った。「旧ブロア市街地」「ダリーヤ遺跡群」「トラザ山岳基地」 攻撃属性を追加 実弾:ガン・ターレットなどの装甲の厚い乗り物へのダメージがやや低め 爆発:あらゆる攻撃対象に安定したダメージを与えることができる/コア攻撃に有効なことも特徴 ニュード:レーダー施設や自動砲台などの精密機械に有効/コアへのダメージがやや低め 近接:ほとんどの対象物に有効/障害物などの破壊にはあまり向かない ダメージを受けた際のHP回復停止時間を1秒間に延長。 機体の頭部パーツパラメータ「射撃補正」の影響力が若干低下。 ロケテ追加情報 既存武装修正 ヴォルペスコーピオの1マガジン弾数が54→51に。 41強化手榴弾が20mほど飛距離減少。威力12500→11000に。重量120→140に。4ptシュートは健在(120m付近) ACの噴射時間表示が正しくなった(素AC2.5秒、MW3.3秒) 噴射力表示追加(素AC-A、MW-D+) エアバスターXHRの爆風半径が25m→30mに。 ジャンプマインVが3個持てるように? 試作迷彩が迷彩レベル2に。実用迷彩はレベル3? ワイスマが1マガジン6→5発に。マガジン数は9→10に。 アヴローラγの威力が560*4→520*4に弱体化? 偵察機の滞空時間変更?ラークE+→Dに、ファルコンD+→C+に、アウルA+→Aに。 偵察機でセンサー発見可能? センサー設置チャット追加。味方のセンサーがマップに映るようになった。色変更で見えやすくなった。 初期センサー索敵範囲が50→45mに。 小型センサーの索敵範囲が40→30mに。 広域索敵センサーの索敵半径が100m→80mに。耐久大幅減少。 CP・報酬関連 ポイントの査定に直接時間係数がかかるようになった レア6 複層重合合金 ニュード融素子 カロラチップ 素材交換レートは、下位10→上位1。レア6は交換禁止? 新勲章 バトルごと 勲章名称 条件 銅 銀 金 ビーグルガンナー わふーで倒す 1機 3機 5機 プライムランナー 暫定一位を一定時間継続 60 120 240 モノポリー プラント独占継続 2pt 4pt 7pt バトルサポート 撃破補助 1回 3回 5回 マルチバスター 同時撃破で倒す 1回 2回 3回 マルチスコアラー 3種スコア一定以上 10pt 25pt 45pt 通算 勲章名称 条件 艦砲章 わふーで10機撃破 対艦章 わふーに乗ってる機体3機撃破 操縦章 わふー運転中に同乗者が15機撃破 独占阻止章 独占阻止1回 急襲阻止章 強襲阻止10回 連続勝利章 5連勝 最優秀戦闘章 勝利時、戦闘ポイント味方1位を5回 最優秀占拠章 勝利時、占拠ポイトン味方1位を5回 最優秀貢献章 勝利時、貢献ポイント味方1位を5回 武器属性 武器に属性表示あり。実弾、ニュード、爆発、近接の4つ? マシンガン、アサルトライフルは実弾100 レールガンが実弾50ニュード50の複合属性 手榴弾、グレランは爆発100 剣、槍は近接100 サワードは爆発100 プラカノはニュード50爆発50 デイライトはニュード100 LZ先生はニュード100 アブローラはニュード100 その他 歩行速度上昇。 ブースト後のブースト回復タイミングが早くなった?回復開始は歩行依存? 魔剣4500*5で誤射。18001~22500の間。 ロックでの敵機報告でポイント 敵が乗ったガンタレを攻撃するとポイント グラントさんは装備変更画面のみ。他はチェスカに変更。 グラントさんにもぱいたっち。セガェ… AMショー情報 プレイアブル情報 放棄区画D51 氷点下の鳴動 |プラント5つで横長マップ。雪原の中の荒廃したビル群の看板にコスパ・コトブキヤ・タカラトミーなどの文字が。Cプラ床がダメージ床で穴が空いたり、天井も崩れたりするギミックあり。 アセンブリ |SABER2 兵装 主武器 副武器 補助武器 特殊武器 強襲 VOLT-01 多装Gランチャー デュエルソード AC-MW 重火力 ウィーゼル・ラピッド 試験型MLRS 試験型ECM エアバスターT-10 支援 ネイルガン リモートボム ラーク偵察機 リペアユニット 狙撃 ブレイザーライフル マーゲイカスタム セントリーガンAC 光学迷彩試験型 新マップ ウーハイ産業港 工業港のような風景。OPで出ている模様。 放棄区画D51 雪原。廃墟寸前のビル群が立ち並び、床や天井が壊れるギミックあり。 新装備 強襲 VOLT-01:三点射式のニュードヴォルペリヒトミッサーⅡ:二段斬りできるニュード刀。特殊斬りは大きく振りかぶって縦切り。 重火力 GAXダイナソア:GAX系最終武器?試験型MLRS:ロックオン型のミサイルランチャー。一定時間照準合わせでロックオンパイルバンカー:OP中で確認 支援 ネイルガン:フルオートマチックの武器。スタナーJ:2段チャージ式のスタン武器。電流を纏った光弾を撃ち出す 狙撃 ブレイザーライフル:2段階チャージ式ライフル。チャージしすぎるとOH高振動ブレード:補助武装枠の2段チャージ式?近接武器(迷彩中でも光るらしい) 新機体 SABER2 ダッシュA近く。歩行・持ち替え・リロード早め。装甲D付近?エリア移動2.5秒。ダッシュ回数9回参考画像 ディスカス かわいい(かゆさんの嫁) ワフトローダー プラントに隣接しているワフトポートで呼び寄せることが可能。一定時間してから出現。 リペアポートも存在。ワフトローダーの回復用? 副座式(1~3人)の飛行兵器。操縦と攻撃を分担可能。 武装は3種類。(WL/ドライバー、ボマー、ガンナー)ひとつはガンタレのようなロケットランチャー。もうひとつはチャージビーム。もうひとつは不明。 乗ったままプラント占拠可能 耐久値はとてつもなく高いが、真下に弱点あり(中に乗ってるブラストを直接攻撃可能) ベースまで飛んで行けて、敵施設を崩壊させて、降りて凸ということができる。 チャット 攻撃・防衛・要請・連携・応答の5つのボタンを選ぶと楕円形を4分割したチャットボタンが展開する フリック式。 攻撃 ベース攻めよう、ベース攻撃任せろ、ベース攻撃頼む、一斉攻撃、プラント攻めよう 防衛 ベース守ろう、ベース防衛任せろ、ベース防衛頼む、ここを防衛、プラント守ろう 要請 修理要請、偵察要請、援護要請、砲撃要請、弾薬要請 連携 一緒に行こう、いくぞ、別々に行こう、待って、気をつけろ 応答 了解、ありがとう、NICE、ごめん、NG CP・報酬関連 コア割ると勝敗がグレートに。 早割り減額査定なし。またCP査定が緩くなってる?(B4で+57) 途中参加での理不尽なCP減少は無しに クラスポイントチャンス(勝ちの時のCPに+20、負けの時は不明)、報酬2倍チャンスなどが追加。複数のチャンスタイムが重複することあり。 レア6素材の可能性。 素材交換は下位10>上位1?逆交換が可能かどうかは不明 演出関連 冷静(女性)、老練(男性)アバター追加。それに伴いBB.NETにてアバター変更可能に。 通り名の取得が可能に。プレイスタイルによって得られる模様。 連撃の剣士 周到なる工兵 親切な伏兵 心強い助っ人 大胆なる戦士 器用なるボーダー 駆け出し技師 進撃の巨人 目ざとき火花 修行中の構成員 冷静なる弾丸 鋭き砲兵 OP変更 出撃画面変更 オペ子台詞変更「これから皆さんを戦場へお送りします」 オペ子がパイタッチに対応!頭(体?)をタッチするとウインク、おっぱいをタッチすると頬を赤らめる。 ボイス撮りおろし。ナルシー、インテリの声が変更? 新キャラ:メカニックガールCHESKAたん(貧乳)←ここ重要 その他 BB.NETでクランを組むことができ、クラン演習を行うことが出来る。 ニュード兵器はコア攻撃力が著しく減少。代わりに施設破壊向き? ダッキャン・ステキャン・屈伸キャンセル健在 ダッキャン弱体化(特殊攻撃がブーストが一定量以上ないとできなくなった) ダッシュから歩行への以降がスムーズに?(機体の影響かも?) スコア画面でGRFかEUSTにわかるようなった 兵装マークの横に出撃数が出るように 個人演習で陣営が選べるように 新勲章(プラントランナー、マルチスコアラー、プライムホルダー等) 三点射ロックオンミサイルが撃てるガンタレM、ガトリングが撃てるガンタレG、またニュード砲のガンタレも存在? 通常のガンタレはガンタレRと名前を変えた。 誤射に対するペナルティが厳しくなった?(-10が早い) 暫定1位継続のカットイン 全国、個人演習などの選択画面の右上に時計追加。これで時報が便利になりますね! CP検証用 クラス、クラス平均、戦闘時間、勝敗(評価だけでもOK)、順位(順位+評価)、ポイント(ポイント+評価)を記入 コメント欄に書いてもいいし、直接編集してもいいです 名前 コメント
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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 配信PART 配信開始日時 Ustream Justin 備考 1 2011/10/16 21 42 1 1→2 初回 2 2011/10/17 20 50 1→2 1→2→3 3 2011/10/19 20 04 1→2→3→4 4 2011/10/20 20 34 1 1→2 Ustream途中切断でアーカイブ途切れ 5 2011/10/22 15 08 1 1→2→3 Ustreamの2は消えました 6 2011/10/23 02 10 1→2 1→2→3 あはーん 7 2011/10/23 14 08 1→2→3 1→2→3→4→5 8 2011/10/24 20 50 1→2→3 1→2→3→4 9 2011/10/25 20 10 1 1→2 最終回
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/681.html
メニュー>称号>ハイランダー>フェイタルバースト ※前提《ギガンティックブロウ》5 [VA,-,U,-,-,1/魔導剣Dm↑;MnpWpAkDm+50(1/Sr)] ☆☆ 前提を満たしているなら取っても良いが、このためにわざわざ前提を伸ばすというほどの効果ではないと思う。一応、ムーブ消費なので遠距離攻撃ができるなら多少は使いやすくなる。 前提とは逆にシナリオ内での戦闘回数が少ないほど効率が上がる。その意味でも喰い合わせは良くない。 -- 灯 (2012-05-01 19 25 05) 名前 コメント
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バースト・リバース(アニメ) 通常罠 自分のライフポイントを半分払って発動できる。 自分の墓地からモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 罠 蘇生 同名カード バースト・リバース(OCG)